打ち上げ花火ガチャ
花火を空で止めて、まとめて打ち上げる。中身が分かるのは、全部弾けたあと。
夜空へ上がる花火玉を、タップで空中に止めます。高い帯で止めるほど、良い中身が入りやすくなります。玉がたまったら「点火」で全部いっぺんに打ち上げ。中身(N・R・SR・SSR・UR)が分かるのは、すべての花火が弾けたあとです。SSR は金、UR は虹のド派手な花火。1回は45秒です。
遊び方
- 画面のどこかをタップすると、いま上がっている(落ちている)玉がその高さで止まります。
- 色のついた帯の高さで、中身の良さが変わります。高い帯ほど当たりが強い一方、帯の外や雨雲で止める、玉が落ちきってしまう、のどれかで、待っている玉が全部しけて消えます。「点火」を押すタイミングが勝負です。
- 帯のど真ん中で止めると、もう一段いい抽選になります。CHANCE 帯は SSR 以上が確定です。
- 注文: 帯のひとつに「ここ!」の印が付きます。その帯で3回続けて止めると、3回目の玉は SSR 以上が本当に確定します(外すと最初から)。
- 一文字: 直近の3玉を同じ高さに揃えると、3つとも1段階上の花火に昇格します。
- コインは帯や職人の力で貯まります。「大玉」に使うと、次の玉を強化できます。
- 時間切れまでに点火しなかった玉は、しけて消えます。
花火大会の旅(v0.2)
- 大会の点数が、その場所の「灯り」になります。灯りが100%になると次の場所が開きます:下町の川辺 → 港町(海風:突風で玉が上下に流される)→ 山の神社(流れ雲:雲に玉が隠れる)→ 雪の温泉郷(吹雪:風と雪雲の両方)。
- 灯りが 25 / 50 / 75 / 100% に届くたびに、ひなたのおはなしが進みます。
- 町の人の注文(「SR 以上を3発」など)が1夜に1つ。こなすと灯りが +15%。
- 大会中は右上の「結果へ」で集計まで飛ばせます(結果は同じ)。左上のボタンでひと休み・やめてホームへ。
遊ぶほど
- 最初の職人を選び、大会のあとに SR 以上の花火から新しい職人を仲間にできます。職人は空に自分の帯を持ち、その回のあいだ助けてくれます。
- 出会った職人は図鑑に残ります。出会った人数が増えると、SSR・UR の職人も登場します(全8人)。
- 大会ごとの「思い出カード」が残ります。
中身の確率(基本) 帯ごとに、N / R / SR / SSR / UR が出る確率(%)です。
| 帯 | N | R | SR | SSR | UR |
|---|---|---|---|---|---|
| 並 | 60 | 30 | 9 | 1 | 0 |
| 良 | 30 | 45 | 20 | 4.5 | 0.5 |
| 最良 | 5 | 30 | 45 | 17 | 3 |
| CHANCE | 0 | 0 | 0 | 80 | 20 |
ここから、ど真ん中で止める(一段上の表になる)、待っている玉が多い(1個につき +4%、最大 +50% の確率で1段上がる)、職人の力、注文、一文字で上がります。上がった分も、画面の演出と結果はその通りに出ます。
お金は一切かかりません。 ゲーム内のコインは遊んで貯めるだけで、購入できません。
アクセシビリティ: タップだけで遊べます(いつでも一時停止できます)。タイトルとホームに、音の ON/OFF と「光をよわめる」(画面の光の点滅・揺れ・一瞬の停止を止める)のボタンがあり、ブラウザに記憶されます。まだない機能: 音楽と効果音の別音量、文字サイズの変更。
光の点滅: SSR・UR の花火に光の演出があります。既定の演出は簡易検査(WCAG 2.3.1 相当)で基準内でしたが、光の刺激に敏感な方は、遊ぶ前に「光をよわめる」を入れてください。
記録(図鑑・思い出)はこのブラウザ内に保存されます。PC とスマホのブラウザで遊べます(スマホは縦画面)。開発中の試遊版です。
Stop shells in the night sky, fire them all at once, and find out what was inside only after they burst.
Tap to freeze a rising firework shell in mid-air. The higher the band you stop it in, the better its contents tend to be. When you have collected enough, hit FIRE and they all go up together. What was inside (N / R / SR / SSR / UR) is revealed only after every firework has burst: gold for SSR, rainbow for UR. A run lasts 45 seconds.
How to play
- Tap anywhere to stop the shell that is rising (or falling) at that height.
- The coloured bands decide how good the contents are. Higher bands pay better, but if you stop outside a band, hit a rain cloud, or let a shell fall all the way down, every shell that is waiting breaks and is lost. When to press FIRE is the whole game.
- A dead-centre stop rolls a better table. The CHANCE band guarantees SSR or better.
- Order: one band is marked "ここ!". Stop in that band three times in a row and the third shell is guaranteed SSR or better, as promised (miss and you start over).
- One line: line up your last three shells at the same height and all three are promoted by one rank.
- Coins come from bands and artisans. Spend them on the big shell to power up the next one.
- Shells still waiting when time runs out break and are lost.
A fireworks tour (v0.2)
- Your score lights up the current place. At 100% the next place opens: the riverside → the harbour town (sea wind pushes shells up and down) → the mountain shrine (drifting clouds hide your shells) → the snowy hot-spring village (wind and snow clouds).
- Hinata's story moves on at 25 / 50 / 75 / 100%.
- One request from the townspeople per night (e.g. "three SR or better"); doing it adds +15% light.
- During a show, 結果へ (top right) skips to the summary (same result). The button at top left pauses or quits to home.
The more you play
- Pick your first artisan, then recruit new ones from SR-or-better fireworks after each show. Each artisan brings their own band into the sky for that run.
- Artisans you have met stay in your album. Meeting more of them unlocks the rarer SSR and UR artisans (eight in all).
- Every show leaves a memory card.
Contents odds (base), per band, in %:
| Band | N | R | SR | SSR | UR |
|---|---|---|---|---|---|
| 並 (normal) | 60 | 30 | 9 | 1 | 0 |
| 良 (good) | 30 | 45 | 20 | 4.5 | 0.5 |
| 最良 (best) | 5 | 30 | 45 | 17 | 3 |
| CHANCE | 0 | 0 | 0 | 80 | 20 |
These go up with a dead-centre stop (uses the next table), with more shells waiting (each shell adds a 4% chance of a one-rank upgrade, up to 50%), with artisans' abilities, Order and One line. What you see in the show is exactly what was rolled.
It never costs money. In-game coins are earned by playing and cannot be bought.
Accessibility: tap only (pause at any time). The title and home screens have a sound on/off button and a 光をよわめる (reduce flashing) button that turns off screen flashes, shake and hit-stop; both are remembered in the browser. Not available yet: separate music / effects volume and text size.
Flashing lights: SSR and UR fireworks have light effects. The default effects passed a screening for the WCAG 2.3.1 flash limits, but if you are sensitive to flashing light please turn on 光をよわめる before playing.
Progress (album, memories) is saved in this browser. Works in PC and phone browsers (portrait). This is a work-in-progress prototype. Japanese text only.
Credits: see licenses/CREDITS.txt in the game files. Fonts: Dela Gothic One and M PLUS Rounded 1c (SIL Open Font License 1.1). Generated assets: graphics — GPT Image; sound effects — ElevenLabs; music — ACE-Step 1.5; voices — Gemini TTS; text — Claude; code — Claude Code.












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